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专访制作人:耗时3年、虚幻4打造的《轩辕剑柒》能否重
发布日期:2020-07-01 02:20   来源:未知   阅读:

这或许是下半年国内单机市场最受关注的作品。

文/不觉

前天在腾讯游戏大会WeGame环节登场的《轩辕剑柒》,让我回忆起了童年。

那应该是2006年,当我玩到《轩辕剑外传:苍之涛》的结局,看着男主桓远之拿起轩辕剑斩云狐、却误杀了好友车芸时,我非常难过。这部作品中,主角们的友谊与穿越千年、拯救民族的大义之间的矛盾,震撼过很多玩家。

桓远之误杀车芸后落泪

作为国产三剑之一,《轩辕剑》系列到今天已经30年了。2000年前后的《云和山的彼端》、《天之痕》、《苍之涛》等游戏成为了一代单机玩家的回忆。然而近十余年里,该系列的销量与口碑逐渐式微。

在这种颓势下,《轩辕剑柒》显得有些反常。虚幻4引擎开发,无缝关卡地图与即时制战斗,动捕面捕技术......这些相对系列作品近乎颠覆式的变革,都让我对游戏产生了期待。

自2018年末的《古剑奇谭3》起,国内上线了数款即时制战斗的玄幻、武侠游戏。但除了《古剑奇谭3》,其他产品都没有太亮眼的商业表现。在此情况下,与上一部作品时隔5年的《轩辕剑柒》能否有所突破,它背后的开发思路又是怎样的?最近,葡萄君采访了游戏的制作人杨渊升(ID:DOMO沧海细胞),聊了聊《轩辕剑柒》。

《轩辕剑柒》宣传片

由虚幻4引擎与即时制玩法带来的进步

《轩辕剑柒》的发行商为游力卡工作室(Yooreka Studio)。其成员对葡萄君表示,游戏没有采用传统国产单机以较高频次公布剪影、2D立绘、场景设定的宣发形式,而是以实机视频内容为主,向玩家更多地展示游戏实际面貌,从而体现游戏一步步的调优进化和相较于前代在整体品质上的提升。

主角将与妹妹一同踏上冒险之旅

《轩辕剑柒》由多个关卡组成,关卡内场景采用了无需Loading的无缝地图,玩家需要跟随主线剧情推进游戏进度。杨渊升介绍,引擎自带的相关系统让无缝地图的制作更为便捷,他们也希望借此减少游戏进程的中断,进而带给玩家更强的沉浸感。

游戏过程中,玩家需要进入一些地宫探险,但这与过去国产游戏中的迷宫有着本质区别。杨渊升表示,地宫中有隐藏要素、隐藏路线,但地宫的主干道和支线相对清楚,前进路线明确,即便玩家去探索隐藏要素也不会迷失方向。

地宫探险时,玩家可能会遇到一些机关谜题。下图中可以看到,男主似乎在费力地拉一个石柱,地面上有对应的轨道,且石柱与石壁之间的纹理可以搭配成图案。我觉得这应该是个简化版的华容道机关。

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